− 关于回复量up技能的证明 测试方法:拔刀,对墙空挥10刀。然后不收刀走到木桩前,连续攻击木桩至触发回血。分别测试装备回复量up3与否Dec 28, · 体力回复量只跟吃药有关,和自动***吸血没关系。 尸套装可以自动***是不错而且这套也不难看。 只不过这套技能一般而且二级以上的孔都没有配起装来贼鸡儿蛋疼。回复 (喝)活力剂:5分钟 (吃)星辰肉干:1分钟,立即补满血量红色部分 (吃)大刺身鱼鳞片:2分钟,80体力 其它类
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体力回复量up 吸血-盾斧还有隐藏模式 《怪物猎人:世界》"体力回复量UP"能广域化? 盾斧还有隐藏模式 又到了终结流言的时间了,文章密度也从每天一篇降低到每周1篇,因为大部分都解答的差不多了,很少收集到新的问题。 话不多说,解答上一篇的遗留。 1"飞燕"技能无法加强太刀气刃跳劈(气刃兜割),无法加强片手跳盾砸。 证实! "跳跃攻击"的定义,貌似偏向于"附带骑5广域化 友爱珠RARE6 效果:依技能等级把自己吃下肚子的东西效果给予范围内同伴(除下列注明的) 以下距离以"收刀状态下的翻滚G"为单位: 范围:广1=6G,广2=9G,广4=12G 注1:秘药和风茄不能"广域化" 注2:"体力回复量UP"增幅的量不能"广域化" 注3:粉尘不能被"广域化"达成双重回复/buff,也不会被"广域化"加大效果范围,因其本身有效范围与广4同样



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攻击力越高吸血越多,体力回复量up可以提升吸血3、灭尽3的吸血量30%。 从上至下为灭尽3吸血3太刀,灭尽3不吸血太刀,吸血3双刀。 更多相关内容请关注: 怪物猎人:世界专区狂乱 体力越少攻击越高? 掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。 火炎 附加炎伤害 100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也《怪物猎人 世界》(日语:モンスターハンター:ワールド,英语:Monster Hunter World,港台译作"魔物猎人 世界")是一款由日本卡普空公司制作并发行的动作角色扮演游戏,是系列继09年发售的《怪物猎人3》之后再次为家用主机平台制作的新作,也是该系列首次在Windows上发售本传作品。
受回复量up影响可不可以出回复量3,然后放弃吸血,感觉苟命也不错sac哭笑 0312 Reply to Reply Post by 御坂空白 ( 0302) 编辑了,确实受影响体力之奔流 体力槽的回复量增多 攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。 speed up字样。体力回复量UP 体力回复量UPLv1 1 回复量11倍 体力回复量UPLv2 2 回复量12倍 体力回复量UPLv3 3 回复量13倍 体术 体术Lv1 1 固定耐力消耗量减少10% 体术Lv2 2 固定耐力消耗量减少% 体术Lv3 3 固定耐力消耗量减少30%
回复量3可以强化客制吸血,各种药物,尸套自愈等等诸多恢复手段 选择防御向技能的话 除了体力3这种t0技能以外一般最多从以下技能中选1个 穿铁衣的近战(比如大剑,锤子,斩斧,铳枪)出体力回复量3强化吸血站撸 打纯属性攻击的怪物(一众古龙之类)找个4孔插个冰/火/水/雷/龙耐3 特定异常状态特别讨厌的(尸套,浮眠,碎龙等等)出相应的异常耐性技能 加护的话抱脸斩斧出5 抱脸重弩武器:以双刀为例,客制双吸血。(不推荐远程这么玩,武器请选择r6或r7,因为r8只能客制一个吸血,套路效果会打折扣) 珠子:体力珠x3 (血量0上限)、治愈珠x3 (3级体力回复量up)、无伤珠x1 (凑出3级无伤),可见本套路成本有多低。进入冰原后,客制吸血的门坎较以前降低了,因此我在MR喜欢玩全套回血装的操虫棍,武器吸血 体力恢复量Up 快速回复 尸套龙套装 灭尽龙套装 回血粉尘的猎虫,只要不中大招,都能不喝水继续跟



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近来已有许多人探讨冥赤套装的应用了,许多人看上的是那伤敌七分自损三分的扣血效果,搭配怨恨藉此提高输出能力。 进入冰原后,客制吸血的门坎较以前降低了,因此我在MR喜欢玩全套回血装的操虫棍,武器吸血 体力恢复量Up 快速回复 尸套龙套装 灭尽龙套装 回血粉尘的猎虫,只要不中大招,都能不喝水继续跟怪物斡旋。 最近打完冥赤龙,简单地尝试了一下顺带一提吸血效率 (体力回复量up有效)为 上位:10%、15%、% M位:75%、9%、11%、14% 强霸体吃50%伤害,铁衣强霸体吃70%伤害。Ver 135 狩猎笛的配装思路讨论 Ver 135 目前135版本更新后主流的物理笛子没有太大的变化,赤龙笛可以说仍然是主力,属性武器方面有几把帝王金笛子的补强。 在花了两天solo富婆和尝试各种配装之后,想着还是发一下这个版本我自己用的各种配装,也跟大家讨论一下笛子的各种配装思路。



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